Linealidad en videojuegos vs la obsesión por el mundo abierto

Angry Healer

Buenas a todos. Para estrenar el blog os traigo una cuestión que me parece interesante a la que siempre le he dado muchas vueltas. Evidentemente es mi opinión, aunque creo que esto sobra decirlo.

¿Es mala la linealidad en videojuegos?

Primero deberíamos referirnos al término “linealidad”. ¿Qué se suele entender por linealidad?. En videojuegos depende mucho de a quién le preguntes, muchos te dirán que se refiere a que los mapas sean lineales o sin mucho que explorar, mientras que otros se referirán a la escasez de variaciones de la historia.

5. Bosque de Gapra Mapa del bosque de Gapra (Final Fantasy XIII)

Si os fijáis ya estamos hablando de cosas que “le faltarían” al juego, osea que ya de primeras podríamos decir que, la linealidad amiga nuestra, no es.

Sin embargo yo pienso que, más que mala o buena, es una característica de un juego, y que, como característica, puede estar bien o…

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